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ZDF | 1, 2 oder 3

Spieletechnik und Medienbespielung

Das Kernstück bei 1, 2 oder 3 sind Wissensfragen die durch Multiple-Choice von den Kandidatenkindern beantwortet werden. Elton stellt die Frage und auf der Vidiwall werden drei mögliche Antworten per Grafik mit Stichpunkten symbolisch dargestellt. Während der Ratezeit springen die Kinder auf den Feldern hin und her, um am Ende der Ratezeit auf dem Feld stehen zu bleiben, von dem sie denken, dass die Antwort die Richtige sei. Elton löst die Frage auf und die Vidiwall zeigt die richtige Lösung. Jeder der richtig gestanden hat, bekommt einen Ball.

Komplexe Medienzuspielung

Hierfür haben wir hinter der Vidiwall einen Mediaserver mit 3 HD Ausgängen, der die Vidiwall, die Sprungfläche und 13 Plasmabildschirme, die rechts und links neben der Vidiwall angebracht sind, bespielt. In jeder Sendung geht es um ein Thema, für das eine passende Animation über das gesamte Monitorset (Vidiwall, 13 Plama-Bildschirme, Sprungfläche) ausgespielt wird. Um die Aufteilung flexibel zu halten, haben wir ein VENTUZ Projekt erstellt, bei dem wir, quasi per Knopfdruck, entscheiden können, ob die Animation auf allen Bildschirmen zeitgleich zu sehen ist, oder als Supertotale über alle Bildschirme verteilt wird. Wir erstellen diese Animationen und erhalten hierfür häufig auch Material vom Sender. Parallel zum grafischen Ablauf der Frage spielen wir über einen Sampler die entsprechenden Musiken zu. 

Kabellose Kandidatenmonitore mit beleuchteten Buzzern.

Die erspielten Punkte werden auf kabellosen Tablets an den Pulten dargestellt. Auf den Tablets vor den Kindern wird das Sendebild per WLAN gestreamt, Das ist vor Allem wichtig, um in der Buzzer-Runde die Fragen mitlesen zu können. Kennen die Kandidaten die Antwort, drücken sie auf dem Buzzer. Diesen haben wir von Innen in der Farbe der Teams beleuchtet. Ist der Buzzer frei, blinkt er. Hat ein Team gebuzzert, leuchtet dieser und die anderen sind aus. So wird der Spielablauf optisch noch attraktiver. Zusätzlich gibt beim Buzzern unser System einen Trigger an die GrandMa um einige Scheinwerfer direkt auf das Team zu richten die am schnellsten gebuzzert haben. Die Frage wird per Fill und Key in das Kamerabild eingeblendet.

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